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计算机
早期的非线性编辑系统大多选择mac平台,这是由于早先mac与pc机相比,在交互和多媒体方面有着较大的优势,但是随着pc技术的不断发展,pc机的性能和市场上的优势反而越来越大。大部分新的非线性编辑系统厂家倾向于采用windows操作系统。非线性编辑系统所用的硬盘不同于普通硬盘,视频编辑价格,它要求硬盘的速度较高,可---8mbps,且要求其容量较大。
非线性编辑系统包含硬件工作站,视音频接口,字幕软件,视频编辑多少钱,媒体---,远程服务---,系统保护等多种工具,具有视音频剪辑、图文效果制作、音频录制、视音频资料归档管理等多种功能的视音频图文编辑工作站。
可满足各级---、影视制作机构、企---、视频网站等,视频编辑系统,在4k、高清、标清视音频制作、视音频资料归档及发布的多种工作需要。
大部分非线性编辑软件都提供了安全框,为制作人员设计字幕或特技位置提供参照,避免因过扫描的存在而使观众看到的电视画面不完整。安全边框一般呈“回”字形,由与画面边缘距离不同的内外两个方框组成,它不会被记录或输出。
在premiere pro的---窗口中,按下控制面板上的“安全边框”safe margins按钮后便会在---窗口中显示出安全边框。---的方框称为“动作安全区”,是指超出该区域外的画面运动、转倡有可能不会被完整地显示出来;中间小的方框称为“字幕安全区”title safe zone,表示该区域的字幕才可以正常地显示在观众的屏幕上。
安全边框的大小并不是固定不变的,一般可以通过设置来改变。在premiere中默认的动作安全区域外的范围为10%,字幕安全区域外的范围为20%,用户可以在其项目设置project setting的属性对话框中分别设置两类安全区域在水平与垂直方向上的非安全区域大小。值得注意的是,这里所说的安全区域外的10%、20%等数值,是指画面在每一条边上所占的比例,比如在水平方向上为10%,视频编辑,意味着画面的左右各有10%的非安全区域。
编辑软件
相对飞速发展的计算机硬件来讲,软件的发展要缓慢得多。非线性编辑系统的软件平台也同样存在落后于硬件的局面。微软在九十年代初为多媒体结构了vfw,苹果上也有一个类似的quicktime,这两种软件结构都缺乏对视频的支持,它们---了i/o端口的数据流量和视频文件的大小,vfw甚至不支持alpha通道,无法描述两层画面之间的关系。当前我们使用的编辑和建模软件大多数是建立在这两种平台上,如premiere 4.2t、3dmax,用这些软件创作的运动物体边缘存在着抖动。为了解决这些问题,1994年,open dml标准开始建立,增强了avi文件的功能,使不同厂家的motion jpeg文件可以互换,修改了avi文件只有2gb大小的---,并把帧索引改为场索引。所有这些内容在1995年完成后并入quartz多媒体标准中,quartz成为软件视频设计的初级规范,随后active movie取代了quartz的---,正式应用在windows 97中。
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